Sparx: لعبة الفيديو التي تعالج الاكتئاب لدى المراهقين

كل عام ما يقرب من 6 ٪ من المراهقين في العالم يعانون كآبةعلى الرغم من أن الغالبية العظمى لا تذهب إلى الأخصائي حتى لا يتم تشخيصهم ولا يتلقون العلاج. مجموعة من الباحثين في نيوزيلندا، أجرت دراسة نشرت في المجلة الطبية البريطانية ، والتي خلصت فيها إلى أنه لعلاج المراهقين المصابين بالاكتئاب ، كان الخيار الأفضل هو إنشاء برنامج الكمبيوتر، كما يشعر الشباب أقرب إلى بيئة التكنولوجيات الجديدة.

وأنشأوا SPARX، لعبة فيديو للمساعدة الذاتية موجهة إلى هؤلاء الشباب بتنسيق لعب الأدوار في عالم رائع ، ثلاثي الأبعاد ومع الموسيقى التصويرية الخاصة بهم التي تعلم تقنيات التحكم في أعراض الاكتئاب وتحسينها.

لتحليل تأثير لعبة الفيديو ، أجريت دراسة مع 187 مراهقًا تتراوح أعمارهم بين 12 و 18 عامًا من مراكز الرعاية الصحية في نيوزيلندا مع أعراض الاكتئاب. كلهم اجتازوا اختبارات نفسية ، لتقييم شدتها ومن ثم تصنيفها إلى مجموعتين ، إحداهما عولجت بالعلاج من خلال لعبة الفيديو هذه والباقي مع العلاج التقليدي للمرض المذكور.

بمجرد انتهاء اللعبة ، تم تقييم المجموعات من خلال عدة اختبارات نفسية ، مما أدى إلى SPARX لقد كانت فعالة جدًا بل وأكثر من العناية المعتادة في تقليل أعراض الاكتئاب والقلق. تعافى 44٪ من المجموعة التي تبعت لعبة الفيديو بالكامل ، بينما تعافى 26٪ فقط من الذين اتبعوا العلاج التقليدي.

وكانت النتائج مرضية لأنه يعتبر ذلك SPARX إنه مورد للمساعدة الذاتية. كان الاتصال الوحيد الذي قام به الأطفال الذين استخدموا لعبة الفيديو هو الذهاب إلى المركز الصحي لرؤية الطبيب. اتصلوا أيضا عن طريق الهاتف بعد شهر من العلاج.

SPARX يمكن استخدامه ، مع القليل من الإشراف وفيه يمكن للمراهقين اختيار الصورة الرمزية الخاصة بهم والعيش في مغامرة من خلال سبع مقاطعات وهمية حيث سيواجهون التحديات والألغاز ، ويتعلمون في نفس الوقت أنهم يلعبون التقنيات المعرفية والسلوكية ، لعلاج المرض.

ويؤكد الباحثون أن العلاج عادة ما يكون مدة أربعة إلى سبعة أسابيع وكونها متاحة للشباب ، فإنهم هم الذين يختارون وقت الاتصال والوقت الذي يقضونه فيه.

أعتقد أنها مبادرة جيدة جدًا لمحاولة تحسين هذا النوع من الاضطرابات لدى الأطفال والمراهقين. سيكون من الجيد معرفة ما إذا كانوا في إسبانيا يفكرون في تنفيذها.

فيديو: Sparx (أبريل 2024).